Next Lab Generation anuncia los detalles de su programación 2026
El encuentro contará con conferencias con profesionales del sector y el pitch de los proyectos finalistas.
21 de mayo de 2026Por Agencia
Next Lab Generation ha anunciado la programación de su edición 2026, que pondrá el foco en algunos de los procesos y tecnologías más innovadoras que están transformando actualmente la industria audiovisual.
Entre las sesiones destacadas se encuentra El fantasma de la Quinta: De las pinturas negras a la animación usando tecnologías VR, con Joaquín Martínez, James A. Castillo y Raúl Rocha. La conferencia abordará el pipeline creativo y de producción del proyecto, centrado en la traducción de las Pinturas Negras de Goya a flujos de animación en realidad virtual, así como sus implicaciones para el desarrollo de producciones escalables y competitivas a nivel internacional.
Otra de las conferencias principales será Tadeo Jones y la lámpara maravillosa: innovando en la promoción de películas, una sesión dedicada a explorar cómo el proyecto incorpora el sistema HAMO de marionetas digitales para desarrollar campañas promocionales interactivas. La ponencia mostrará el potencial de la animación en tiempo real aplicada a contenidos para redes sociales y eventos en directo como herramienta de conexión inmediata con las audiencias.
La realidad virtual volverá a ocupar un lugar protagonista dentro de la programación con Arcilla digital: El caos maximalista de YONK a través de la escultura VR. El colectivo YONK presentará su flujo de trabajo CGI basado en escultura inmersiva y procesos de producción en Blender, apostando por metodologías creativas más intuitivas, experimentales y orientadas al desarrollo de identidades visuales únicas.
El evento también acogerá la conferencia Del fieltro al bit: El renacimiento 3D de Aprendemos Juntos Kids, con Rubén García, Bea Toledo y Silvia Morell de Aprendemos Juntos Kids. La sesión analizará la transición tecnológica de este contenido originalmente desarrollado con muppets tradicionales hacia un nuevo pipeline de animación 3D que integra captura de movimiento híbrida y renderizado en tiempo real, manteniendo la esencia original del proyecto. Esta conferencia cuenta con la participación de Industrias Culturales.
La programación incluirá asimismo HID: Humanizando el pipeline 3D a través de la animación tangible, impartida por Eric Giessmann, director y artista 3D/VR. La charla profundizará en el papel de HID en la creación de flujos de trabajo de animación más intuitivos y táctiles, poniendo el foco en la eficiencia de producción y en la ergonomía creativa.
Completando el programa de conferencias destacadas, Jorge Bompart, rigger y animator en Starlight Motion Works y Rovio Ent., ofrecerá la sesión El rigging como puente entre la tradición y la tecnología. La conferencia explorará cómo el rigging avanzado conecta las metodologías clásicas de animación con herramientas contemporáneas, prestando especial atención a técnicas 2.5D en Spine aplicadas a videojuegos y producciones de animación.
El viernes por la mañana será el turno de uno de los hitos más esperados del evento, el pitch de los proyectos finalistas de la edición, marcando el broche final del workshop. En este espacio los participantes mostrarán la pieza animada realizada durante la formación y también expondrán sus conclusiones sobre el proceso y el progreso experimentado durante la formación. Será el mismo viernes por la tarde cuando el jurado hará pública su deliberación, anunciando el proyecto ganador, el cual recibirá acreditación profesional para Annecy MIFA 2027.

Next Lab Generation volverá así a convertirse en un espacio de encuentro para profesionales, artistas, estudios y estudiantes interesados en descubrir nuevas herramientas, procesos y oportunidades dentro del ecosistema audiovisual y tecnológico.
La programación completa, horarios y toda la información sobre acreditaciones puede consultarse en el sitio oficial de Next Lab Generation.
Next Lab Generation celebrará los próximos 11 y 12 de junio en Madrid, España la sexta edición de su evento anual, consolidado ya como uno de los encuentros de referencia para profesionales de la animación, los videojuegos y las nuevas tecnologías aplicadas a la creación audiovisual. La edición 2026 del evento cuenta con el patrocinio principal de la Comunidad de Madrid, a través de la Consejería de Cultura, Turismo y Deporte; el patrocinio del Ayuntamiento de Madrid; la participación del Ministerio de Cultura; y la colaboración de Magnific, Annecy, Fundación Ortega Marañón y Birras Sintéticas.