MESA abre convocatoria del II Congreso de Investigación en Animación junto a Indie Games TRS
La alianza propone explorar estas influencias mutuas e intersecciones entre animación y videojuegos para enriquecer ambos campos de trabajo.
21 de julio de 2026Por Staff
Mujeres que Estudian Animación (MESA) ha anunciado la apertura de su convocatoria para participar en el II Congreso Internacional de Investigación en Animación. Como novedad, este año el evento se aliará con Indie Games TRS y se celebrará en paralelo al III Simposio sobre Investigación en la Industria Indie del Videojuego.
La unión de encuentros no es casualidad. Los ámbitos académicos de los estudios de juego y los de animación se han mantenido separados durante décadas a pesar de las zonas de contacto y el trasvase de profesionales en un ecosistema creativo y tecnológico profundamente interconectado. Este llamamiento de contribuciones propone explorar estas influencias mutuas e intersecciones para enriquecer ambos campos de trabajo y repensar las fronteras.
La organización del simposio ha lanzado la invitación tanto a investigadores como a profesionales del sector. Sin embargo, es importante detallar que en el texto del del abstract debe aclararse si se trata de una contribución proveniente de industria o academia. Son bienvenidas las contribuciones sobre los siguientes temas, entre otros relacionados:
La animación como mecánica de juego
Animación procedimental
Agencia de la persona jugadora vs. control autoral en mundos animados
Transmedia: de las obras de animación a los videojuegos (y viceversa)
Herramientas y flujos de trabajo: los motores de juego como plataformas de animación
Reapropiación y resignificación de entornos de videojuegos (machinima)
Representaciones femeninas y performatividad de género en la animación y los videojuegos: del estereotipo a la subversión
Modelos alternativos de producción: colectivos y asociaciones en la animación y el videojuego
Tecnologías y brechas de género en la industria de los videojuegos: presencia de mujeres en la animación digital y/o el desarrollo de videojuegos indie
Utopías animadas: imaginar futuros ecofeministas a través de la animación y el videojuego
Mujeres pioneras de los videojuegos: las grandes desconocidas
Post-mortems: buenas prácticas, métricas y garantía de calidad (QA)
Integración con nuevas tecnologías
Perspectivas históricas alrededor del videojuego indie y de la animación independiente
Videojuegos y animación con propósito más allá del entretenimiento
Repercusión de la animación en la identidad del videojuego indie
Si bien el énfasis está en la industria independiente, todos los actores de la industria en general que quieran aportar su visión sobre estos aspectos, están invitados a participar y enviar contribuciones.
Los trabajos pueden estar redactados en catalán, castellano o inglés. Para idiomas distintos del inglés, habrá que incluir el apartado de resumen también en inglés (ambos idiomas). El formato de cualquier envío es siempre en PDF, independientemente del formato de la plantilla utilizada.
Finalmente, la organización destaca que los trabajos seleccionados podrán optar a enviar una versión ampliada que se publicará en un número especial de la prestigiosa revista Con A de Animación.
La recepción de resúmenes permanecerá abierta hasta el 6 de septiembre de 2026. Te invitamos a consultar todos los detalles en el sitio oficial de la convocatoria.
El II Congreso Internacional de Investigación en Animación y el III Simposio sobre Investigación en la Industria Indie del Videojuego tendrán lugar el 13 de noviembre en el Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia | CITM – UPC de Terrassa, España.