HaMo, animación digital interactiva con un toque muy humano, sorprende en Annecy 2025
El dispositivo de animación digital interactivo, distinguido por su toque humano, mostró su enorme potencial en el festival francés.
19 de junio de 2025Por Agencia
HaMo Real-Time Animation System continúa afianzándose como un avance decisivo en la evolución del títere dentro del terreno de la animación digital. Presentado en la conferencia Next Lab Generation en Annecy 2025, este avanzado sistema fusiona el arte tradicional de la manipulación de títeres con motores de videojuegos, electrónica e impresión 3D de vanguardia, creando un enfoque innovador para la producción de contenido animado en tiempo real.
Se trata de un sistema de captura de movimiento en tiempo real para animación CGI que utiliza Unreal Engine para transferir fluidamente los movimientos físicos del manipulador al modelo de un personaje CGI. Esto no solo permite una animación eficiente de personajes en tiempo real con control total de la imagen, sino que también facilita presentaciones interactivas en vivo donde los personajes digitales pueden interactuar con el público o los oradores.
Lo que hace a HaMo particularmente innovador es su tecnología patentada de captura de movimiento. A diferencia de otros métodos de captura de movimiento que requieren entornos controlados y cámaras especializadas, HaMo funciona eficazmente en cualquier entorno, lo que lo hace ideal para grabaciones en exteriores o entornos desafiantes. Esta versatilidad permite su uso más allá de los sets de grabación, agilizando la grabación de material para su transmisión y permitiendo la producción en vivo tanto para audiencias presenciales como en línea.
La tecnología ya demostró sus cualidades en Weird Market 2024. Ahora, en el festival francés, este dispositivo de animación digital interactivo, distinguido por su toque humano, mostró su enorme potencial a través de su capacidad de respuesta inmediata y su facilidad de producción.
¿Quieres saber más? El visionario creador del novedoso Mr. Weird, Alfonso Fulgencio, nos comentó en su momento que “lo que más me interesa de este proyecto es que, normalmente cuando entra algo tecnológico elimina a lo anterior y sin embargo aquí necesito manipuladores para poder hacer esta marioneta. Es recuperar a los manipuladores pero con un enfoque digital. Para mí es una marioneta 2.0”. Disfruta de nuestra entrevista completa.